哲学のゲーム道

ゲーム三昧な毎日のぶおのんが書く、自分流哲学を思いのままに垂れ流すブログ。

好きなときに中断して好きなときに再開したい

スマホゲームで最近思うのがこれだ。


好きなときに中断して、
好きなときに再開したい。


バックグラウンドに置いといたらいい、
というわけではない。
しばらく置いとくと、タイトル画面に戻ったりする。
まあ、端末の挙動もあるからな。
それはいいのだ。


ただ、じゃあ再開しようというときに、
まあ通信が始まるだろ。
暫く待つだろ。
でようやく起動したら、
なんやかんや出てくるだろ。


そういうのいらない。
元の状態に戻って欲しいのだ。


スマホゲームとはいえ、
長いシーンがあったり、
長い戦闘があったり、
するわけだ。


それを中断して、次の起動はそっから始めたいのだ。
しかも、それをサクサクしたいのだ。


アップデートがあるのなら、それは仕方がない。
メンテ?
うん、仕方ない。


ただ、メンテもアプデもないのであれば、
いちいちロードって本当に必要か?
中断再開であれば、いらないんじゃないのか?


そういうのがサクサクしてるゲームがあるといいのだけれど。
しかも、中断再開の場合には、
前にやっていた内容を簡単に把握・確認できるようなシステムがいいのだけれど。


そういうの、ないのかね?

エンドコンテンツクリアに役立つと知っていたなら

ガチャをするかどうか迷うとき。


自分の場合、クリアしたいコンテンツに必要なキャラならする。
という基準のようなものがあるのだが、
今のところ該当するのはないけれど、
これは、今後出てくるのには必要なのか・・・?
と迷うタイプのガチャがある。


迷ったら引かない、というスタンスなのだが、
結局、後ほど出てきたコンテンツで、
そのキャラが必要だった、みたいなケースもあり、、、。


なかなか悩ましいマン。

新規のプレイヤーさん達

自分が長いことやってるゲーム。


このアイテムがあるのが当たり前。
このメンバーがいるのが当たり前。
というのがあるなか、
新規でプレイする人はそういうのがないことも多いわけで、
そうなると、プレイスタイルも全然違ってくるのかもなあ、
なんてことを思ったりする。


運営側としては新規も増やしたいわけで、
そうなると新規の人も考慮したコンテンツにしたり、
難易度調整もしているんだろうなあ、
とか思うと、
それはそれで大変だなあ、なんてことを思ったりもする。