哲学のゲーム道の新着ブログ記事
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スマホゲームで最近思うのがこれだ。 好きなときに中断して、 好きなときに再開したい。 バックグラウンドに置いといたらいい、 というわけではない。 しばらく置いとくと、タイトル画面に戻ったりする。 まあ、端末の挙動もあるからな。 それはいいのだ。 ただ、じゃあ再開しようというときに、 まあ通信が始ま... 続きをみる
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ガチャをするかどうか迷うとき。 自分の場合、クリアしたいコンテンツに必要なキャラならする。 という基準のようなものがあるのだが、 今のところ該当するのはないけれど、 これは、今後出てくるのには必要なのか・・・? と迷うタイプのガチャがある。 迷ったら引かない、というスタンスなのだが、 結局、後ほど... 続きをみる
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自分が長いことやってるゲーム。 このアイテムがあるのが当たり前。 このメンバーがいるのが当たり前。 というのがあるなか、 新規でプレイする人はそういうのがないことも多いわけで、 そうなると、プレイスタイルも全然違ってくるのかもなあ、 なんてことを思ったりする。 運営側としては新規も増やしたいわけで... 続きをみる
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スマホゲームで小さい画面の中で キャラクターがちょろちょろ動くような そんなタイプのゲームだと、 目がおかしくなる、、、、。 なんか、ボヤー、っとする。 近い距離のところを凝視しているのが良くないのだろうか? 最近はスマホ見ていても あんまり目がおかしくなることなかったのだが、 最近やってるゲーム... 続きをみる
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新機能実装が予告され、 アップデートのタイミングでそれが来て、 待望のものかと思いきや。 思ってたのと違う、というパターン。 あー、そっちかー、 そういうのできたかー、 これじゃないんだけどなー、 と思いつつ。 まあ、ありがちなことだよね、なんて思う今日この頃。
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ゲームをしていて、 本来は楽しむためにやっているはずが、 気づくと仕事のようになっていることがある。 これなー。 コンテンツをクリアしたり、 強くなったりするためには、 努力が必要、みたいなのがあって、 それをしないといけない、みたいな義務感というか、 そういうタスクを自分に課すような要素が入ると... 続きをみる
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ガチャをするときは、 基本的に天井を覚悟している。 出なかったら途中まで引いたのがもったいない気がしてしまうので、 中途半端には引かない。 ガチャ引くときは出るまでまわす。 出なければ天井でゲットする。 天井が狙えないのなら最初から引かない。 というマイルールのようなものを敷いている。 ガチャのと... 続きをみる
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クリアするためには必要なキャラを持っていない。 そんなときに、 そんなキャラのガチャが出てきたら。 ガチャしたくなるというのが心理というものだ。 で、ガチャしました。 で、出ました。 ラ、ラッキーである。 そのキャラを引いたら即クリアってわけでもなく、 色々とやらないといけないのだけれど。
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周回は苦手だ。 10年前は何とも思わなかったのだが、 同じことの繰り返しになったとたんに、 だるいと思う度合いが強くなった。 周回がメインのゲームを昔はバリバリにやっていたのだが、 好みというのはかわるものだな。
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新しいキャラを出して、 それをガチャさせて 課金をさせるマネタイズのやり方。 まあ、基本、ですな。 自分もそれで課金するしな。 ただこれを積み重ねていくと、 過去にガチャで引いたキャラを どんどん使わなくなる。 それはそれで、それが好きなキャラだった場合もあるし、 なんだか「つまんない」 過去に登... 続きをみる
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台詞というか雰囲気というか、 やっているとなんだか気分が悪くなってくるゲームがある。 ホラー系だったり、 バイオレンスなやつだったり、 そういう感じのもので、 自分とは合わないゲームがあるようだ。 その反対に、 こういう系が好きな人もいるのだろうなあ、 と思うと、 なんというかざわざわした気持ちに... 続きをみる
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広告通りのゲームです! なんでこんなしょーもないことがアピール材料になるのか首を傾げたくなる。 「いや、それ当たり前でしょ。」 と言いたくなる。 いや、広告どおりじゃないゲームがあるから、 ということなのだという前提はあるとして、 それがアピール材料になってしまうというのが、 残念すぎるというか。... 続きをみる
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まあ、そういうパターンもあると思うのだ。 それを期待しての企画のようなものを、 運営側がやってくることもあるものだしな。 インフレがあまりにも強すぎるタイプだと、 再開したときには、手持ちのものがほぼ役に立たなくて、 新規でリセマラ始めたほうがましってパターンもあるのだろうが、 そんなものには最初... 続きをみる
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インストールしたものの、 初めてインストールしたゲームではあるものの 「なんかどっかで見たことがある」 と思えるパターン。 二番煎じ、とでも言うのだろうか。 システムだったり、 ルールだったりが似ていて、 グラフィックとサウンド違うだけ、 ってやつ。 美少女出しとけばいいとでも思ってるんだろうか。... 続きをみる
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なんかゲームをやろうとして、 適当に探してインストールしてみて、 で、あんま面白くないからやめる。 、、、、みたいなの最近多いな。 今までにやったことあるやつの、 デザインとか、やったことあるやつ組み合わせたやつとか、 なんというか、そんなんになってくるので、 あとはそこに何らかの面白いと感じる要... 続きをみる
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改めて思ったが、 デイリークエストとかログインボーナスってのは、 苦痛以外の何物でもないな。 最初は、これいいな、って思ったものだ。 ログインするともらえるものがあり、 デイリーでクエストをこなすともらえるものがあり、 課金しなくても、それを定期的にこなして貯めることで、 欲しいものが無料で手に入... 続きをみる
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まあ、無料で楽しめるゲームといえば、 自力で稼ぐのが中心というより、 広告踏んでもらうマネタイズなんだろうな、 と思えるので、 広告がやたらと出てくるのは仕方ないとは思う。 ただ、こういうの見ると、 まあ、世界観が広告出るタイミングでぶったぎられるので、 コンテンツ自体の魅力は損なわれるんだろうな... 続きをみる
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ガチャできる石がたまってきたとおもったら、 コラボが開催されて、 よさげなガチャがあったので、 一気に吐き出して見た。 狙ったものはゲットできたが、 結局、天井まで回してしまったという。 まあ、やるなら天井。やらないなら最初から何にもしない。 あるいは課金して天井。 というやり方をしているので、今... 続きをみる
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ゲームやってると、 無料でもガチャが引けるような石が 定期的、あるいは、突発的にもらえたりして、 しばらくするとそれが貯まってくる。 そして、今、 貯まってきた。 わりと貯まってきた。 ただ、絶対欲しいやつが絶対ゲットできるほどは貯まってないんだよな。 うーん。 貯めよう。 貯める楽しみ。
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新しいコンテンツが出てきて、 そいつをクリアするために必要なものをとろうと思っても、 そのためのガチャがない、っていうパターンがある。 1ヶ月前に出ていたガチャで引いてればクリアできた、 みたいなノリでガチャがでてくる、という謎パターン。 ってことは何か? ガチャがでてきたときに、次のコンテンツで... 続きをみる
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ガチャしないと手に入らないものがあるとして、 そいつがないと特定のコンテンツをクリアできない、 ってのがある。 工夫次第で他のもので代用可能とか、 運も込みでなんとかできるとか、 そういうのを考えるのが楽しいのに、 持ち物チェックでアウト!、ってのがある。 ああいうの、萎えるよなあ、、、、。
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最終的には倒せるけれども、 なかなか倒せない敵がいたとき。 過去にはそれをなんとかクリアするのが 楽しかったのだが、 今ではそこにかかるストレスの割合のほうが 重たくなってきてる。 うーむ。 ゲームを楽しむのにも、若さってやつが必要なのかね。
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人によっては邪道と言うのだろうな。 iPhoneにスイッチコントロールというのがあって、 決まったタップ操作を覚えさせることができ、 やりようによっては、30分くらい放置していても、 延々とそのタップ操作をさせることが可能になっている。 といってもあまり複雑なものはできないが。 これを使うことによ... 続きをみる
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据え置きタイプのゲームの場合、 クリアしたら終わりであり、クリアを目指すものだが、 スマホゲームの場合、アップデート、という魔法を運営様が お使いになるので、今あるもので一通り終わっても、 アップデートが来ると、また遊べる、という仕組みになる。 いつまでもプレーできるし、都度、課金して、都度、運営... 続きをみる
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ゲームにかけている時間の大半は、 キャラの育成、ではなかろうか。 装備でも、ステータスでも、自分が使うキャラを 自分好みに仕上げる、これが楽しければ 楽しいほどいい。 作業げーになるか、それ自体が楽しいか、 それが微妙なところだなあ。 延々没頭するのであれば、そこにエンターテイメントもほしい。
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仲間が女性キャラばっかり、というゲームがある。 いや、別にいいのだが、 ちょっとうんざりしてそれが理由で、 避けてしまうこともちょくちょく。 ハーレムを作りたいわけではない人向けに、 ちょろっと男性キャラもいれておいてもらえると 助かるのだが。
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ストーリーの良く出来たゲームというのは面白い。 ゲームなので、ストーリーはメインではない、 とは、自分は思うが、それでも、良く出来ているほうがよい。 ゲームを楽しみつつ、ストーリーも楽しめる、 一石二鳥だ。 ストーリー展開が自分の肌に合わないと、 そのシーンが苦痛になるがな。
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妙に泣かせる話がある。 妙に感動させられる展開がある。 たかがゲーム されどゲーム 最近のゲームは本当に良く出来ていると思う。 糞ゲーもあるけどな! 頑張っているのに人から責められてしまう | 心鈴泉-心理学とカウンセリング
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携帯ゲームは、まあ、ひまつぶしだな。 花札とか、オセロとか、 燃えることは全く無い。 皆無。圧倒的皆無。 それでも、そういうのが手軽に楽しめる、というのは、 大変ありがたい。 便利な時代になったものだ。 パートナーに強く執着してしまう | 心鈴泉-心理学とカウンセリング
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たかが、ゲームなれど、 そこに何らかの感情移入がないと、 やはり、燃えない。 燃えるか、燃えないか。 それが最重要項目であることは、言うまでもない。 もっと、熱くなれよ~、 ってことだ。 好きな人を忘れる方法 | 心鈴泉-心理学とカウンセリング
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主人公が妙にもてるゲームがある。 主人公は、男。 で、周りに色んなタイプの女がいっぱいいる、という設定。 ちょっとうんざりする。 いや、女がいるのは構わない。 問題なのは、女だらけ、ということだ。 別に頼りになる右腕としての、 男キャラがいてもいいじゃないか。 ハーレム状態というのは、なんだかな~... 続きをみる
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こういうのができるゲームは多い。 ただ、正直、魅力を感じない。 なぜなのだろうな? やはり育てたいのは、人間であって、 モンスターではないのだ。 じゃあ、やるなよって? いや、それ以外の部分が面白かったら、 やるのはありなのだ。 まあ、好みの問題だろうな。 特別な存在になりたい、という気持ちの扱い... 続きをみる
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ゲームの性質上、 何をしたらどうなるのかが、わかりやすいものと、 わかりにくいものがある。 この配分が難しい。 わかり安すぎると、単なる作業ゲーム、 工夫の余地も、どうなっているんだろう、 という好奇心も何もなくなる。 わかりにくすぎると、何をやったらいいのかわからなくて、 よくわからないから、誰... 続きをみる
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もちろん、お気に入りのキャラの装備が一番充実する。 お店で当たり前に変えるものじゃなくて、 1個限定ってアイテムがいいよな。 それをお気に入りに持たせるわけだ。 ただ、全属性防御、とか、そういう究極的なものもいいが、 どちらかというと、そういう防御系のもの以外に、 すごく特徴的なことができるような... 続きをみる
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