哲学のゲーム道

ゲーム三昧な毎日のぶおのんが書く、自分流哲学を思いのままに垂れ流すブログ。

哲学のゲーム道の人気ブログ記事

  • 課金して万全の構えで石を用意したらあっさり出た

    ガチャをするときは、 基本的に天井を覚悟している。 出なかったら途中まで引いたのがもったいない気がしてしまうので、 中途半端には引かない。 ガチャ引くときは出るまでまわす。 出なければ天井でゲットする。 天井が狙えないのなら最初から引かない。 というマイルールのようなものを敷いている。 ガチャのと... 続きをみる

    nice! 1
  • 萎えるとき

    登場人物の中になんというか セリフや振る舞いとして幼稚な感じのものや、 作り込まれているというよりも適当な感じのものが入ってくると、 すっと萎えてしまうことがある。 ゲームとしてなるべくその世界観を楽しみたいのだが、 そういう萎えるものが入ってきたところで、 まあゲームだしな、という冷めた視点がす... 続きをみる

  • エンドコンテンツクリアに役立つと知っていたなら

    ガチャをするかどうか迷うとき。 自分の場合、クリアしたいコンテンツに必要なキャラならする。 という基準のようなものがあるのだが、 今のところ該当するのはないけれど、 これは、今後出てくるのには必要なのか・・・? と迷うタイプのガチャがある。 迷ったら引かない、というスタンスなのだが、 結局、後ほど... 続きをみる

  • ふと気づくと広告ばかりみている

    無料でも楽しめるゲームというのは、 基本的に広告が出てくる。 ゲームの開発元もそりゃあ何らかの収益を上げる必要があるので、 無料のゲームであれば広告が出るのは当たり前だ。 だが、ここ最近は無料のゲームばかりしているからか、 広告ばかり目にしている気がする。 これはいかんなあ。 広告ばかりみるのは、... 続きをみる

  • チュートリアルなし

    新しいゲームをインストールした時、 ゲームのシステム的なものを把握できるように チュートリアルが用意されていることがある。 だいたい強制的にタップする場所を誘導されたりするので、 自由を感じない分、 ゲームを楽しんでいると言うより、 なにかやらされている感じがしてちょっとだるいのだが、 チュートリ... 続きをみる

  • 考えることを楽しむ

    ゲームをするときに攻略方法を考えることは楽しいことだ。 ただ、攻略が楽しいというより、 ただめんどくさいもの、となると、 楽しむと言うより、先に進むためにこなす、 という感じになる。 攻略が目的ではなく、手段になるのだ。 こうなるとゲームは面白く無くなっていくと思う。 ゲームをしている人が攻略自体... 続きをみる

  • AI活用したゲーム

    AIとチャットするタイプだったり、 対人プレイが基本だけど AI相手のプレイもできるというタイプのものだったり、 AIを活用したゲームも増えてきているようだ。 敵キャラをCOMがやるというのは、 昔っからあるものだとは思うが、 チャットができるってのは魅力かもなと思いつつ、 「AIとチャットがした... 続きをみる

    nice! 2
  • 今更ながら動かせるのは2回だけ

    某ゲームの広告ですな。 今もこの記事に表示されているかもしれないが。 これ、絶対2回でできないやつだよな。 しかも、クリックするとピン抜きのゲームというより、 放置系のRPG。 ミニゲーム的にピン抜きができるものは少しだけあるようだが。 ずーっとこの広告出てるけど、 そのうちなくなると思っていても... 続きをみる

    nice! 1
  • マイナーゲームの方が好きかも

    メジャーなIDよりも、 メジャーどころが作っているものよりも、 個人で開発しているものの方が やはり自分の好みな気がしている。 なんでなんだろうか。 ちょっとマイナーな感じが 自分のなにかをくすぐっているのかもしれない。 うーん、なんとも。 心鈴泉ー心理カウンセリング 心鈴泉ブログ 馬鹿にされてる... 続きをみる

  • 攻略サイト

    まあ、大体のゲームには 攻略サイトなるものが何かしらある。 詰まったり困ったことがあったら 攻略サイトみたらだいたいなんとかなる。 リセマラしたかったらどこまでやるのがいいとか、 キャラが強いのがどれだとか。 自分で色々やり込まなくても調べなくてもいい、というお手軽さ。 まあ、自力でやりこみたけれ... 続きをみる

    nice! 1
  • 昔やっていたゲーム

    昔やっていて、今はやっていないゲーム。 ただ、なんとなく心残りがあって アンインストールせずに置いているやつ。 そういうのを、たまーに、起動したりしてみる。 ただ、結局のところ、 起動した後デイリーやらなにやらでうざくなって即タスクキル。 辞めるのは辞めるなりの理由があるのだな、と。 そんなことを... 続きをみる

  • 過去に登場したキャラクターに再度スポットライトを当てる

    新しいキャラを出して、 それをガチャさせて 課金をさせるマネタイズのやり方。 まあ、基本、ですな。 自分もそれで課金するしな。 ただこれを積み重ねていくと、 過去にガチャで引いたキャラを どんどん使わなくなる。 それはそれで、それが好きなキャラだった場合もあるし、 なんだか「つまんない」 過去に登... 続きをみる

  • オート戦闘

    オート戦闘があるのとないのとで、 周回作業の楽さが違う。 RPGだと素材集めや経験値上げなどで、 周回、という要素が入ってくることが どうしても出てくるように思う。 で、この周回。 ゲームと言うより、作業になる。 その作業自体がストレスになるかどうか、 なのだが、 ずーっとやってるとこれはもう、 ... 続きをみる

  • 広告どおりのゲームだとアピールしてくる広告

    広告通りのゲームです! なんでこんなしょーもないことがアピール材料になるのか首を傾げたくなる。 「いや、それ当たり前でしょ。」 と言いたくなる。 いや、広告どおりじゃないゲームがあるから、 ということなのだという前提はあるとして、 それがアピール材料になってしまうというのが、 残念すぎるというか。... 続きをみる

  • インストールしてすぐやめる

    なんかゲームをやろうとして、 適当に探してインストールしてみて、 で、あんま面白くないからやめる。 、、、、みたいなの最近多いな。 今までにやったことあるやつの、 デザインとか、やったことあるやつ組み合わせたやつとか、 なんというか、そんなんになってくるので、 あとはそこに何らかの面白いと感じる要... 続きをみる

  • 異世界転生もの

    異世界転生ものというと アニメだったり小説だったりするが、 ゲームでもないわけじゃない。 じゃあ、それが面白いのかと言うと、 どうなんだろうな。 そういえば、最近ストーリーが面白い、 と思えるようなゲームってあんまり見かけないな。 ビジュアルが重視されるものばかり、 あとは、ストーリーとか世界観と... 続きをみる

  • 貯まってきた

    ゲームやってると、 無料でもガチャが引けるような石が 定期的、あるいは、突発的にもらえたりして、 しばらくするとそれが貯まってくる。 そして、今、 貯まってきた。 わりと貯まってきた。 ただ、絶対欲しいやつが絶対ゲットできるほどは貯まってないんだよな。 うーん。 貯めよう。 貯める楽しみ。 心鈴泉... 続きをみる

  • 競争心

    ゲームにおいて、人より強くなりたい、 という願望は重要ではなかろうか。 そういう想いが強ければ強いほどよい、という意味ではない。 そういう想いがちょっとでもあると、 よりゲームが楽しめるのではなかろうか、という意味と、 そういう要素をちろっと刺激する部分がある方が ゲームとしては面白くなる、という... 続きをみる

    nice! 1
  • 世界観

    熱くゲームをするには、 その世界に没頭しなければならない。 なので、世界観が感じられるゲームであるほど、 素晴らしいといえる。 世界観によっては、あう、あわない、はもちろんあるが、 それが独特で、ぴたっとあえばあうほど、気持ちいいというものだ。 いろんな世界がもっともっと広がって、 世に出てきて欲... 続きをみる

    nice! 1
  • 感動

    妙に泣かせる話がある。 妙に感動させられる展開がある。 たかがゲーム されどゲーム 最近のゲームは本当に良く出来ていると思う。 糞ゲーもあるけどな! 心鈴泉ー心理カウンセリング 心鈴泉ブログ 馬鹿にされてる気がするときの心理とその対処方法 イライラしてる人との接し方 雑に扱われていると感じたらーぞ... 続きをみる

    nice! 1
  • ザコ

    RPGとか、SRPGとかだと、 敵にはどうしても、ザコキャラ、が必要になる。 まあ、ザコなんだから、なんでもいいんだが、 でも、ちょっと一工夫欲しい。 属性とか、癖があって要注意とか。 ザコの中でも、ザコすぎて、 空気的なものがいてもいいが、 そればっかりだと、戦闘に刺激がない。 ザコキャラの作り... 続きをみる

    nice! 3
  • ヒロイン

    戦わないのと、戦うのがいるが、 断然、戦うほうがいい。 戦うってことは、パーティーに入るってことで、 パーティーに入るのと、入らないのとで、 愛着も全然違う。 パーティーに入ったものの、死んでしまったり、 裏切ったり、というのじゃ、ヒロインとしてはいまいち。 愛着ゼロである。 タクティクスオーガの... 続きをみる

    nice! 3