ガチャをするときは、 基本的に天井を覚悟している。 出なかったら途中まで引いたのがもったいない気がしてしまうので、 中途半端には引かない。 ガチャ引くときは出るまでまわす。 出なければ天井でゲットする。 天井が狙えないのなら最初から引かない。 というマイルールのようなものを敷いている。 ガチャのと... 続きをみる
哲学のゲーム道の人気ブログ記事
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ガチャをするかどうか迷うとき。 自分の場合、クリアしたいコンテンツに必要なキャラならする。 という基準のようなものがあるのだが、 今のところ該当するのはないけれど、 これは、今後出てくるのには必要なのか・・・? と迷うタイプのガチャがある。 迷ったら引かない、というスタンスなのだが、 結局、後ほど... 続きをみる
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無料でも楽しめるゲームというのは、 基本的に広告が出てくる。 ゲームの開発元もそりゃあ何らかの収益を上げる必要があるので、 無料のゲームであれば広告が出るのは当たり前だ。 だが、ここ最近は無料のゲームばかりしているからか、 広告ばかり目にしている気がする。 これはいかんなあ。 広告ばかりみるのは、... 続きをみる
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某ゲームの広告ですな。 今もこの記事に表示されているかもしれないが。 これ、絶対2回でできないやつだよな。 しかも、クリックするとピン抜きのゲームというより、 放置系のRPG。 ミニゲーム的にピン抜きができるものは少しだけあるようだが。 ずーっとこの広告出てるけど、 そのうちなくなると思っていても... 続きをみる
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メジャーなIDよりも、 メジャーどころが作っているものよりも、 個人で開発しているものの方が やはり自分の好みな気がしている。 なんでなんだろうか。 ちょっとマイナーな感じが 自分のなにかをくすぐっているのかもしれない。 うーん、なんとも。 心鈴泉ー心理カウンセリング 心鈴泉ブログ 馬鹿にされてる... 続きをみる
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新しいキャラを出して、 それをガチャさせて 課金をさせるマネタイズのやり方。 まあ、基本、ですな。 自分もそれで課金するしな。 ただこれを積み重ねていくと、 過去にガチャで引いたキャラを どんどん使わなくなる。 それはそれで、それが好きなキャラだった場合もあるし、 なんだか「つまんない」 過去に登... 続きをみる
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広告通りのゲームです! なんでこんなしょーもないことがアピール材料になるのか首を傾げたくなる。 「いや、それ当たり前でしょ。」 と言いたくなる。 いや、広告どおりじゃないゲームがあるから、 ということなのだという前提はあるとして、 それがアピール材料になってしまうというのが、 残念すぎるというか。... 続きをみる
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なんかゲームをやろうとして、 適当に探してインストールしてみて、 で、あんま面白くないからやめる。 、、、、みたいなの最近多いな。 今までにやったことあるやつの、 デザインとか、やったことあるやつ組み合わせたやつとか、 なんというか、そんなんになってくるので、 あとはそこに何らかの面白いと感じる要... 続きをみる
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