哲学のゲーム道

ゲーム三昧な毎日のぶおのんが書く、自分流哲学を思いのままに垂れ流すブログ。

対人コンテンツ

難しいものだ。
なんというかやり込むと順位は上がるが、
お金だったり時間だったりを使い込むことになる。
そして順位を下げたくないからやる何かが発生する。
なんというか生活にマイナスの要素がでてくる。
そうすると面白くなくなる。
結果、やめる。
振り返ってみて、これは楽しかったのか?、となる。


トータルでみると楽しい要素よりもストレスのほうが多いんだよね。
でも、最初はなんかワクワク感あるんだな。
バランスいいのなんかないのかな。